Back 4 Bloodは、ゾンビの黙示録にふさわしいDIYサウンドトラックを紹介しています

文化

協力的なゾンビ殺しゲームの世界では、 レフト フォー デッド 2008年にはほとんど基準を設定し、振り返ることはありませんでした。今日でも、多くの人がこのジャンルのピークと見なしています。そのため、タートルロックスタジオのチームが12年ぶりにこのジャンルに戻ってきたことに多くの人々が興奮しています。 Back 4 Blood



オムリ・カッツ純資産

多数のプラットフォームで何千ものコマーシャルや広告を見逃した場合は、 Back 4 Blood は、アクション満載の強烈なファーストパーソンシューティングゲームで、あなたと3人のチームメイトが、ゾンビやその他のアンデッドの怪物として知られている、一見果てしなく続くRiddenの大群と対決します。それは、チームワーク、鋼の神経、そしてたくさんの弾丸を必要とする終末論的な血浴です。



そのような暴力にふさわしいタイプの雰囲気を提供するために、タートルロックはスコアのために多種多様なDIY楽器と型破りな方法を打ち破りました。より伝統的なオーケストラサウンドトラックに依存するアクション/ホラーゲームと比較して確かに際立っており、それが描く世界にふさわしいユニークな聴覚体験を提供します。

オーラマーニャ と話しました Back 4 Blood のリードオーディオデザイナーSilvanoMatthews、オーディオプログラマーAlex Pappas、作曲家兼ゲームオーディオスペシャリストのMartin Stig Andersen、作曲家Nathan Whiteheadが、新しいゲームのスコアを作成するために何が行われたかを正確に調べます。



オーラマーニャ :あなたは何を作ると思いますか Back 4 Blood ユニークなサウンドトラック?

マルティンスティグアンデルセン: 私にとって、それは、生のエネルギーと感情的な深さの組み合わせである、希望と決意を持ったザラザラした荒涼としたものとの対比です。ゲームのムードと強さをサポートしながら、音楽はプレーヤーが生き残るのを助けることができるたくさんのオーディオキューも提供します。協同組合の経験の中での高レベルの双方向性は、間違いなく Back 4 Blood ユニークなスコア。

シルヴァーノマシューズ: 全体が非常にDIYに聞こえるようにしたかったのです。まるですべての要素がただの間に合わせの楽器であるかのように、あなたは通りの周りに横たわっているのを見つけることができました Back 4 Blood 。本当にその制限に固執しようとすると、私たちが描くことができた非常に正直な音のパレットが可能になりました。それは本当にサウンドトラックに、ゲームが求めていたと私たちが考えるこのユニークで生の態度を与えました。



キム・コンドン年齢

ネイサンホワイトヘッド: 私たちの初期の会議の1つで、シルヴァーノは、ギター弦とピックアップを備えた実際のシャベルであるシャベルギターを持ち出しました。私はすぐにこれらの1つを購入しました、そしてこれはたくさんのギターの音の実験につながりました。シャベルギターは、ある種の生のメタリックサウンドを生成します。これは、Back4Bloodの世界で誰かが構築していると想像できるようなものです。これは私のすべてのギターで別のチューニングとテクニックを試すように私を刺激しました。リゾネーターギターを低Cにチューニングし、弓で弾きました。私はただそこにとどまり、これらの長い音と小さなリフのすべてを録音してキャプチャします。この種の樹皮/悲鳴の音は、メインテーマの上部で聞くことができます。これは、曲がったレゾネーターからのものであり、この音はスコア全体で重要な要素になりました。レゾネーターはいい色だったと思います Back 4 Blood 音響楽器としては非常に有機的に聞こえるだけでなく、実際に掘り下げると、これらの幻想的でアグレッシブなメタリックなサウンドを生み出すことができるからです。私はこれを行うために多くの弓を経験しました。

おそらく人々は彼らがプレーした場合に何を期待するかをすでに知っていると思っていることを考えると レフト フォー デッド 、どのくらい強調 Back 4 Blood 音楽的に新しい環境と雰囲気を作り始めましたか?

アンデルセン: 全体的な雰囲気 Back 4 Blood と比較して非常に精巧で没入型です レフト フォー デッド そして、より環境的な雰囲気を求めています。まるで音楽がゲームの世界に由来するかのようです。スコアに関するスタジオのDIYのアイデアは、私たちが離れるのにも役立ちました レフト フォー デッド

アンドレベルト純資産

マシューズ: Back 4 Blood はそれ自身の世界であり、私たちは間違いなく音楽にそれを反映させたかったのです。私たちが取ったいくつかの機能要素がありました レフト フォー デッド シナリオ音楽やボス音楽などのゲームプレイのニーズを満たすのに役立ちますが、サウンドスケープ自体は完全に独立しています。私たちが本当に考慮しなければならなかったことの1つは、すべてのボスが一度にアクティブになる可能性があるという事実でした。私たちは、ハッグが歌手、ブレーカーがベース、そしてオーガがドラムであるというこのバンドのアイデアを採用することにしました。これにより、特定の時間にすべてが存在する場合に、独自の周波数空間が提供されます。そのようなさまざまなデザインケースがあり、私たちは新たなアプローチをとらなければなりませんでした。テーマは本当に音が何であるかをカプセル化していると思います Back 4 Blood ヒロイズムと闇のこの生のダンスがどのようにあるのか。

先ほどシャベルギターのようなDIY楽器についておっしゃっていましたが、目立つものはありますか?

ステファニーラモスボディ

アンデルセン: ヒルビリーの楽器を探求するというシルヴァーノの提案で、私は巨大な亜鉛製の洗面器を手に入れました。他の楽器を探す前に、浴槽のあるうさぎの穴に姿を消しました。ウォッシュタブベースとしての使用の他に、パーカッションサウンドや奇妙なメタリックハーモニーにも使用されました。オーディオトランスデューサーを介してタブに素材を再生し、マイクとコンタクトマイクでサウンドをピックアップすることにより、サウンドをリアンプまたはワールド化します。ガタガタと音を立てたり、奇妙な自家製の楽器を演奏したり、水を入れたり、ハイドロフォンで録音したりするものを載せました。浴槽はスコアに頻繁に表示され、浴槽の素材だけを使用して構成されたスイートもあります。浴槽は今私の庭にあります。動かすたびに、Back4Bloodで聞こえる音がします。

人々がそれを終わらせて、それを片付ける可能性が高い、より物語主導の何かとは対照的に、人々がラウンドごとにそれを再生する可能性があるこのようなゲームを作成することはどのように異なりますか?

アンデルセン: プレーヤーに迷惑をかけないように、音楽には十分なバリエーションが必要であり、意味のある方法でゲームに応答する必要があります。プレーヤーがゲームの世界に参加してナビゲートするのを支援するアクティブなコンパニオンである必要があります。ラウンド中、音楽も非常にダイナミックである必要がありました。音楽が反応できる探索と戦闘の間に明確な境界線があるほとんどの物語主導のゲームとは異なり、あなたは常に戦闘中です Back 4 Blood 、そして敵の強さ、数、組み合わせは刻々と変化しています。すべてが流動的であり、音楽は継続的に適応できる必要があります。ラウンドでは、主に、強度、プレーヤーと敵のアクション、およびその他の要因に基づいて、ゲームによって小さな断片がその場でレイヤー化され、つなぎ合わされるモジュラーアプローチを選択しました。このような非線形のアプローチは、メロディー、コード進行、メートル法などの線形の音楽要素の存在を明らかに制限するため、生のエネルギー、テクスチャー、雰囲気に重点が置かれます。対照的に、ボスのタイプごとに物事や音楽のアイデンティティを強化するために、特注の音楽セットピースを用意することもあります。

アレックスパパス: マーティンが述べたように、その強さは絶えず変化していますが、プレイヤーはほとんど常に何らかの形で戦闘中です。各プレイヤーには、キャラクターの現在の位置がどれほど危険であるかを大まかに表す個人的な脅威値が割り当てられます。これは、近くのRiddenの数や種類など、さまざまなパラメータによって決まります。これにより、ゲームは、プレーヤーの好みのプレイスタイルに対応し、現在の状況の緊張に一致する音楽体験を生成できます。これにより、争いに巻き込まれたプレーヤーの強さを高め、より多くのことを生み出すことができます。より安全な距離から大群に向かって撃っているチームメイトのための制御された音楽体験、そして潮が帽子のドロップであなたに賛成または反対することができるので、その間のあらゆる状況に対応することができます。

にきび: 大きな違いは、音楽の双方向性のレベルだと思います Back 4 Blood 必要。私たちは、スコアがプレーヤーの経験に固有の方法で各プレイのストーリーを伝えることができるようにしたかったのです。マーティンはこの面で驚くべきことをしました。また、プレーヤーの状況を反映した、さまざまなバージョンのセーフルームとラウンド前後の音楽を作成しました。厄介なビートダウンに苦しんでいる場合は、ラウンドの終了時とセーフルームに戻ったときに変化が聞こえます。気分は今ではそれほど英雄的ではなく、より多くの不安と不協和音があります。これらの変化のいくつかは微妙ですが、うまくいけば、変化に富んだ魅力的な没入型の体験を生み出すのに役立ちます。

興味深い記事

キラーズが北米ツアーを発表、ワンダフルワンダフルリリース日を明らかに
キラーズが北米ツアーを発表、ワンダフルワンダフルリリース日を明らかに

今夜、キラーズは新曲「RunforCover」をリリースしました。今、彼らは北米ツアーも発表しました。さらに、彼らは

テイラー・スウィフトが「22」の動画で若者、モックヒップスター、ドンファーリーイヤーを祝う
テイラー・スウィフトが「22」の動画で若者、モックヒップスター、ドンファーリーイヤーを祝う

テイラースウィフトはクリスマス直前に23歳になりました。その年齢で、彼女は「女の子のようではなく、女性のように振る舞うべきである」という方法で多くのことが作られています。

モリー・マクック
モリー・マクック

モリーマクックは女優です。結婚生活、推定純資産、給与、キャリアなどを見つけます。